tag:blogger.com,1999:blog-67578037243772512712024-02-07T23:58:22.631+02:00flash design skillsمجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.comBlogger70125tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-28702001789886947312008-12-10T01:26:00.002+02:002008-12-10T01:31:15.025+02:00اسراء سيد احمد<br /><span style="font-size:180%;color:#cc0000;">نموذج برين بلوم</span>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-23460672318932602612008-12-10T01:17:00.000+02:002008-12-10T01:18:53.009+02:00<span style="font-size:180%;color:#cc0000;">نموذج برين بلوم</span>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-3677404875003803912008-12-09T22:15:00.002+02:002008-12-09T23:33:25.327+02:00<span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">إسراء سيد احمد</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">فيما يلى نماذج لكلا من د/على عبدالمنعم ود/برين بلوم</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">أولا الدكتور / على عبدالمنعم</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">يقدم على عبدالمنعم 1999 نموذجا لتصميم برامج الوسائل المتعدده وإنتاجها يعرض فيه وصفا تفصيليا لمجموعة المراحل التى يشملها تصميم وإنتاج برامج الوسائل المتعدده ويتكون هذا النموذج من سته مراحل </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">1- مرحله الدراسه والتحليل:-</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">1-1 تحديد مجال الإهتمام</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">1-2 جدوى توظيف الوسائل المتعدده</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">1-3 اختيار المحتوى التعليمى</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">2- مرحله التصميم التعليمى:-</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">2-1 تقسيم المحتوى إلى موديولات</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">2-2 صياغة الأهداف التعليميه</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">2-3 تحليل ن\محتوى كل موديول</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">2-4 إختيار الوسائل التعليميه</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3- مرحله تصميم التفاعل:-</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3-1 تحديد أنماط التفاعل </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3-2 تحديد حجم التفاعل وأساليبه</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3-3 وضع خريطة المفاهيم</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3-4 وضع خريطة الإبحار</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3-5 تصميم وجهات التفاعل </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3-6 إعداد القصه المصوره والسيناريو الأولى</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4- مرحله الإنتاج :-</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4-1 تجميع مصادر الوسائل </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4-2 إنتاج ما هو مطلوب من وسائل</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4-3 إعداد السيناريو الأساسى</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4-4 إختيار نظام التأليف والبرامج المساعدخ</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4-5 إنتاج البرنامج الأولى </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">5- مرحله التجريب:-</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">5-1 إختبار ألفا </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">5-2 إختبار بيتا</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">5-3 إجراء </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">6- مرحله الإستخدام:-</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">6-1 نشر البرنامج</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">6-2 الإستخدام على نطاق واسع</span><br /><span style="font-size:180%;color:#003300;"><em>والتغذيه الراجعه</em></span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">فيما يلى توضيح لمراحل النموذج</span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">1- مرحلة الدراسه والتحليل :- يرتبط إستخدام برامج الوسائل المتعده الكمبيوتريه فى مجال التعليم بمحاوله التغلب على مشكله معينه يواجهها الطالب ويتطلب الأمر تحديد مجال هذه المشكله وتحليل هذا المجال لمعرفة أبعاد هذه المشكله والدور الذى يمكن ان توديه برامج الوسائل المتعدده للتغلب على هذه المشكله,إلى جانب ذلك تهتم مرحلة الدراسه والتحليل بتحديد خصائص المتعلم مستخدم البرنامج وتحديد الحاجات التعليميه لموضوعه البرنامج والإمكانات المتاحه </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">2- مرحله التصميم يتم فى هذه المرحله تحديد صياغه الأهداف الإجرايه وتتابعتها وتحديد عناصر المتحتوى اللازم لتحقيق الأهداف وتقسيم المحتوى ثم تحديده إلى موديولات فرعيه يرتبط كل مديول بجزء محدد من البرنامج أو المحتوى التعليمى للبرنامج </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">3- مرحله تصميم التفاعل يوجد فى هذه المرحله عدة أنشطه رئيسيه منها تصميم الشاشات ووضع خريطه الفاهيم الخاصه بكل موديول من خلال علاقه المفاهيم الرئيسيه والفرعيه ببعضها البعض وأيضا تصميم خريطه الإبحار فى البرنامج وعمل القصه المصوره التى توضح تسلسل عرض المحتوى التعليمى وتنتهى هذه المرحله بإعداد الوصف التفصيلى لشاشات الخاصهى بكا موديول وهو مايعرف بالسيناريو من نصوص مكتوبه ورسوم </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">4- مرحلة الإنتاج :- ويتم فى هذه المرحله إحضار عناصر متوفره من خلال الملفات أو المشاهد وأنتاج العناصر الأخرى المطوبه الغير متوفره وإختيار نظام اتأليف المناسب والبرامج المساعده الخاصه بتنفيذ متطلبات العرض وبالتالى تعنى هذه المرله بتحويل السيناريو النهائى إلى سيناريو تنفيذى ويتم تجميعها للحصول على شالشات البرنامج </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">5- مرحله التجريب والإختبار:- وتعنى هذه المرحله بتجريب البرنامج على عينه من مستخدمى وكذلك الخبراء وإجراء الإختبارات المختلفه ألفا وبيتا المرتبطه بتجريب البرنامج على عينه من الجمهور لمعرفه مدى مساهمه البرنامج فى إتتقان التعلم وتحقيق الأهداف التعليميه </span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;">6- مرحله الإستخدام والتطوير :- ويتم فيها نشر البرنامج إستخدامه على نطاق واسع على مستوى الجمهور المستهدف مع الوضع فى الإعتبار أهميه التغذيه الراجعه بصفه مستمره</span><br /><br /><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;"></span><br /><span style="font-size:180%;color:#cc66cc;"></span>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-78980843377868318682008-11-30T20:54:00.001+02:002008-11-30T20:59:31.785+02:00إيمان السعودي حسن الشامي<br />قامت بعرض درس المكتبةمجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-55450334352987741482008-11-30T20:54:00.000+02:002008-11-30T20:56:49.801+02:00<strong>عرض درس المكتبة: إيمان السعودي حسن الشامي</strong>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-78270757222492932542008-11-24T21:06:00.004+02:002008-11-24T21:22:09.428+02:00خصائص الفيلم<div dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>مادمنا سنقوم بعمل فيلم , فلابد من تحديد خصائص الفيلم .إذا شعرت بأن الخصائص الإفتراضية غير ملائمة لفيلمك الذى أنت بصدد تصميمه فيمكنك تغيير تلك الخصائص عن طريق فتح لوحة خصائص الفيلم أو Document Properties , ويمكننا الوصول إلى تلك اللوحة بعدة طرق مختلفة:</strong></span></div><div dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>1</strong></span><span style="font-size:130%;"><strong> - مفاتيح الإختصار Ctrl+J</strong></span></div><div dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>2 - من القائمة Modify > Document…</strong></span></div><div dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>3 - بالنقر المزدوج على خانة Frame Rate فى خط الزمن .</strong></span></div><div dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>4 - بالنقر بالزر الأيمن على المسرح واختيار Document Properties من القائمة المنسدلة .</strong></span></div><div dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>5 - من لوح خصائص Properties الموجود أسفل المسرح , وهذا اللوح وظيفته التحكم فى خصائص أى عنصر فوق المسرح ومن المنطقى أن يوفر لنا أيضا التحكم فى المسرح نفسه , انقر نقرة واحدة على جزء خال من المسرح لتفعيله , ثم انقر على الزر بجوار كلمة Size مباشرة .</strong><br /></div></span><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:130%;"></span><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272303196599124402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 298px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxkOY5KcGGFCYfmMz-CGyrmSYQ4wEgJJJrndghnnlhew04dixyzXDgRq8T7Hy3hHgh1vjzEOf8K90qB1glS5NFuuqJJ0Z6s59W6GnoH3XBsbOrE_EpSNRLSIdNTY5640vJ_63Vo943__TL/s320/60.gif" border="0" /></div><p></p><p dir="rtl"><strong>والآن لنشرح هذه النافذة بإختصار:</strong></p><p dir="rtl"><strong><span style="font-size:180%;"><span style="color:#6633ff;">Title</span> </span></strong>: <span style="font-size:130%;"><strong>عنوان الملف</strong></span></p><p dir="rtl"><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">Description</span> : <strong><span style="font-size:130%;">وصف للهدف من عمل الملف , أى بمثابة تذكير لك أثناء العمل عليه وتطويره أو الإضافة له فيما بعد</span></strong> .</p><p dir="rtl"><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">Dimension</span> : <strong><span style="font-size:130%;">حجم الفيلم , ويمكنك التحكم فى العرض والطول . مثلا لقد قمنا هنا بتغيير الحجم الإفتراضى وهو550X400</span></strong></p><p dir="rtl"><span style="font-size:180%;"><span style="color:#6633ff;">Match</span> </span>: <strong><span style="font-size:130%;">جعل حجم الملف ملائما , ولديك 3 إختيارات : الإفتراضى , أو ملائمة لمحتويات المسرح أو ملائمة للطباعة</span></strong> </p><p dir="rtl">.<span style="font-size:180%;"><span style="color:#6633ff;">Background</span> :</span> <strong><span style="font-size:130%;">لون الخلفية . وفى الوضع الإفتراضى يكون اللون أبيض</span></strong></p><p dir="rtl">. <span style="font-size:180%;color:#6633ff;">Frame </span><span style="font-size:130%;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#6633ff;"><span style="font-size:180%;">Rat</span>e</span><strong>سرعة</strong></span><strong> الفيلم : إن السرعة الإفتراضية هى 12 إطار فى الثانية , وهى تعتبر بطيئة بالنسبة لسرعة الأفلام السينمائية وهى 24 إطار (كادر ) فى الثانية , إن سرعة 12 كانت ملائمة للمعالجات البطيئة نسبيا فيما مضى , أما الآن فإن معظم مستخدمى الكمبيوتر لديهم معالجات سريعة بعض الشيئ , لذا فإن مجموعة كبيرة من مصممى فلاش يجعلون سرعة أفلامهم 20 إطار فى الثانية , لإعطاء الحركة فى الفيلم مظهرا إنسيابيا ناعما من ناحية , ولسهولة حساب الزمن من ناحية أخرى , فمثلا لو لدينا عنصرا نريد ظهوره لمدة 3 ثوانى ونصف , تستطيع بسهولة فائقة استنتاج أنك تحتاج إلى 70 إطارا , ولكن فى سرعة 12 إطار سيكون الحساب أ كثر صعوبة . وفى النهاية الأمر متروك لتقديرك ورؤيتك الخاصة </strong></span></p><p dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>.</strong><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">Ruler Units</span> <strong>: وحدة قياس المسطرة</strong> </span></p><p dir="rtl"><span style="font-size:130%;"><strong>.</strong><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">Make Default</span> <strong>: انقر هنا إذا أردت لجعل الخيارات التى اخترتها هى الإفتراضية , بحيث تكون هى الخيارات الفعالة فى كل مرة تتنشئ فيها فيلما .</strong></span></p>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-4635448583728951902008-11-24T20:28:00.009+02:002008-11-24T21:05:47.791+02:00خط الزمن<div dir="rtl"><div dir="rtl" align="right"><strong><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">الأهداف:</span></strong></div><br /><div dir="rtl" align="right"><strong><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">بعد دراسة هذا الدرس ينبغي ان تكون قادرا علي ان: معرفة وظيفة كلا من:<br />Center Frame<br />Onion Skin<br />Onion Skin Outliner<br />Edit Multiple Frames<br />Modify Onion Markers<br />Frame , Keyframe , Blank Keyframe</span></strong></div><br /><strong>إن أهم مايميز برنامج فلاش عن برامج الجرافيكس الأخرى أنه يقوم أساسا على فكرة حركة العناصر والأشكال بداخله , والناتج النهائى يكون عبارة عن فيلم فلاش يعج بالأشكال المتحركة والعناصر المتفاعلة , ولتبسيط الأمر تخيل أن فيلم فلاش هو مثل أى فيلم سينمائى عبارة عن شريط طويل من اللقطات المتتابعة والمرقمة إذا أمسكت به بيديك ونظرت إليه , ستلاحظ أن بين كل لقطة والتى تليها أختلافا طفيفا لا تكاد تلحظه , ولكن عند تحريك هذا الشريط أمام أعيننا فى السينما بسرعة سنرى العناصر تتحرك .<br />ولكى نتعرف على كيفية إنشاء الحركة فى فلاش , سنقوم بمعرفة أحد الأقسام الهامة فى البرنامج وهو Timeline أو خط الزمن<br />تنقسم منطقة Timeline إلى قسمين رئيسيين هما :<br />1 - الإطارات Frames : وهى تماثل مفهوم اللقطات الذى تحدثنا عنه منذ قليل .<br />2 - الطبقات Layers : ووظيفتها كما هو واضح من إسمها هو فصل وتنظيم العناصر المختلفة والموجودة فى مسرح العمل وتوزيعها على طبقات متعددة بحيث يسهل التعامل معها بشكل أدق وبدون التأثير على العناصر فى الطبقات الأخرى .</strong></div><div dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272295944146605570" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 158px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt4_JgS2A_bC-zK-detSSx9ZXi-yf80WN2az9N0UNc7JUUWS_OqLTt2fZ0nMDHTYwfEI3xAFa7IW6A6CatdQDPo8O1ct3JWU0HmD5D2AJEB6xK5eEUE4BCXJDSrAVCHpCu_gyATAAmi_Yc/s320/49.gif" border="0" /><br />والآن لنترك الطبقات جانبا ونركز على منطقة الإطارات , وتعالوا نتعرف بشكل أكبر على محتويات تلك المنطقة , وعند فتح البرنامج وبداية العمل ستبدو كالتالى :</strong></div><div dir="rtl" align="right"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272295943340506578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHAWshOzsfYabWRyc1xqJ8TJQBGrrW5B_NyBXlqX3ByDJTaD73kuWiOcfMtspFws0DRSDnr-V7MmGwzDpjRH6TBKjdbupuWWeoM-qpWZZR6VZmaLB5UkGrMRUSESlJfs1nBxCkbepmCmxc/s320/50.gif" border="0" /><br />1 - Center Frame لتوسيط الإطار داخل نافذة البرنامج لتراه بشكل أوضح .<br />2 - Onion Skin<br />3 - Onion Skin Outliner<br />4 - Edit Multiple Frames<br />5 - Modify Onion Markers<br />وحتى لا تشتت إنتباهك بالكثير من الكلام النظرى فإن هذه الأزرار الخمسة سنقوم بشرحها حين يأتى دورها وقد أوردت أسمائها هنا فقط للرجوع إليها فى المستقبل .<br />6 - رقم الإطار المعروض حاليا .<br />7 - سرعة الفيلم , ويتم قياسه بعدد الإطارات فى الثانية الواحدة أو (Frame per second (fps , وفى الوضع الإفتراضى تكون القيمة 12 إطار فى الثانية . وبالطبع يمكنك تغيير تلك السرعة ولكن لاتشغل نفسك بهذا الأمر الآن , سنذكر ذلك فى حينه .<br />8 - الوقت المنقضى حتى الإطار المعروض حاليا ويقاس بالثانية .<br />9 - بالنقر على السهم الصغير يمكنك اختيار شكل عرض Timeline والذى تراه حاليا هو طريقة العرض الإفتراضية Normal .<br />يأتى الآن أهم جزء فى منطقة الإطارات وهو بالطبع الإطارات نفسها , وترى أمامك الآن شريطين الشريط السفلى هو شريط الإطارت , والعلوى وبه تدريج وأرقام لتوضيح أرقام الإطارات , وترى أمامك الجزء الأحمر المسمى ب Playhead وعند تحريكك له فإنك تشاهد الحركة المتتابعة للإطارات وتستطيع القيام بهذا الأمر لتختبر فيلمك بين الحين والآخر بشكل سهل وسريع .<br />إلى هنا ويبدو أن كل شيئ واضح وسهل , ولكن يتبقى أهم وأخطر جزء فى معرض حديثنا عن الإطارات , انظروا إلى الإطار رقم 1 , لماذا قمت بتسميتة بــ Blank Keyframe ؟ ولماذا يتميز عن الإطارات التى تليه طالما أننا لانزال فى البداية ولا يوجد أى عناصر فى الإطار ( أو اللقطة ) ؟ .<br />لكى يتضح الأمر تعالوا لنتعرف على أنواع الإطارات :</strong></div><strong><div dir="rtl" align="center"><br /><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">Frame , Keyframe , Blank Keyframe</span> </div><div dir="rtl" align="center"></div><div dir="rtl" align="right">ببساطة Frame هو أى إطار يلى الإطار الأول , وهو نوعان إما أن يكون فارغا لا يوجد به أى شيئ ولذا لا يحتسب فى زمن الفيلم الذى سنقوم بعمله طالما بقي كما هو فارغا , ويمكن تمثيل ذلك بالفيلم السينمائى الخام أو الجزء المتبقى من شريط الفيلم الخام الذى لم نستعمله بعد ولم يتم تسجيل أى شيئ عليه , حيث يقوم المونتاج فى السينما بإقتطاع هذا الجزء من الفيلم والإلقاء به فى سلة المهملات .<br />والنوع الثانى هو أطار به عنصر أو عناصر ولكنها ساكنه , والهدف منها هو إطالة المدة الزمنية لوجود تلك العناصر , ولتوضيح ذلك يمكن تشبيه ذلك بممثل أدى دوره المطلوب منه ولكنه يستمر فى التواجد فى اللقطات التالية من المشهد دون أى حركة , أى مجرد ظهور لوقت أطول .<br />انظر إلى الصورة السابقة , كل الإطارات التى تلى الإطار الإطار رقم 1 هى إطارات Frames (ولكنها فارغة ), وربما تلاحظ أن لون الإطار يتغير كل 5 إطارات وذلك لسهولة تمييز وعد الإطارات ليس إلا لكنها فى النهاية كلها إطارات.<br />أما Blank Keyframe فهو الإطار الذى يظهر عند بداية العمل وقبل وضع أى عنصر فى مسرح العمل , ويمكن تشبيه ذلك بشكل مجازى بأنه يبدو تماما مثل الثوانى الأولى فى مسرحية بعد رفع الستار مباشرة وقبل ظهور أى ممثلين .<br />أما Keyframe فهو إطار يحدث به نقطة تحول ما , إما بظهور عنصر أو عناصر فيه بعد أن كان خاليا أو بتغير طرأ على العناصر التى كانت موجودة من قبل . وفى المثال السابق بعد ثوانى من رفع الستار ورؤيتنا للمسرح خاليا نرى بداية ظهور الممثلين , فى هذه اللحظة يتحول الـBalnk Keyframe إلى Keyframe .<br />مع ملاحظة أن هذه الأمثلة أسوقها فقط لتقريب الفكرة , وقد لا يكون التطابق تاما بينها وبين الأفكار التى أتحدث عنها ولكنها توضح الفكرة إلى حد كبير .. أليس كذلك !<br />والآن إلى مزيد من التوضيح لأن هذه النقطة هامة جدا , وهى من المحاور الأساسية لتعلم الفلاش .<br />لقد قمنا بفتح البرنامج ولدينا الإطار رقم 1 وهو عبارة عن Blank Keyframe أو : إطار مفتاحى فارغ .<br />سنضع الآن عنصرا فى المسرح عبارة عن كرة ولنشاهد ماذا سيحدث للإطار .</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272295951608833234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 224px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTMVQBlbWMJsGsKjdtM8khv40dae8UJthXeEnEG9C2W__36gvbZ-Kard_E7kpH6cru8RsDcMrzL9InWGrUQj7MCCDrT2hoiueubfE83o7G5T8sG3UZt3H3a87pCh0sMugGH2oatU917J3g/s320/51.gif" border="0" /><br />لاحظتم أن الإطار المفتاحى الفارغ كان به نقطة مستديرة بيضاء , تحولت - بعد إضافة الكرة - إلى نقطة سوداء , وتحول الإطار من Blank Keyframe أو إطار مفتاحى فارغ إلى Keyframe , أو : إطار مفتاحى .<br />إذن حصلنا الآن على قاعدة تقول : عند إجراء تغيير ما فلابد من وجود إطار مفتاحى Keyframe .إن الإطار المفتاحى Keyframe يبدو هكذا</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272295947708535938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 37px; CURSOR: hand; HEIGHT: 73px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUzHzwZ0qxeVzuQZ4Nm5nWznhnAxGS1cu4QBwjHxTY01BzmyfOrER1H_bq24uqk9Oc8oxg_81b70Imaxch2vEPP18p669SPihbiPeABYypEsIVayb4WMpwHH-FD4vdv2glAz6i1PPoJ4N7/s320/52.gif" border="0" /><br />أما الإطار المفتاحى الفارغ Blank Keyframe فيبدو هكذا</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272295955986120946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 47px; CURSOR: hand; HEIGHT: 72px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCKPts3hpF8qv9RHs4OPAQjBN7krEoEQkrPmxgFt8h_hDXyAhOudHc4Nl9u_k_EcZ2St7-HT_iovBoE5fAaAZaK74gEqeac_7TBLz8oeVO5-fxgXRRZQxrkk4FbiOAaRAflJ4JFoyras3/s320/53.gif" border="0" /><br />الآن لو اكتفينا بوجود الكرة فى الإطار الأول وصنعنا الفيلم على هذا الأساس فإن هذا يعنى أن الكرة تظهر فى الفيلم لمدة 1 على 12 جزء من الثانية , وهو بالطبع أمر غير منطقى , إذن يجب أن يزيد زمن ظهور الكرة ولنقل مثلا لمدة 3 ثوانى , ولو أخذنا فى الإعتبار أن الفيلم يحتوى على 12 إطارا فى الثانية فيلزمنا 36 إطارا , اسحب بالزر الأيسر للماوس من الإطار الأول حتى الإطار 36 , لقد تم تحديد الإطارات<br />باللون الأزرق .</div><div dir="rtl" align="right">الآن انقر بالزر الأيمن للماوس واختر Insert Frame</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296468938708610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 315px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8YygJ8EpOOlgkWR9uWsVlaaM8saSpekA5IDwkII_dkyzCCWQ4jZ8bVnfm_Hec4-snLQUE_qN2kvkkfSt_ZcYXZo-gzzbIlq4IhSoJcK5ECdpxqWRf19r-UlKiFu0jsrJMdbGInbUm_Q2U/s320/54.gif" border="0" /></div><div dir="rtl" align="right"></div><div dir="rtl" align="right">لقد صارت الإطارات من 1 حتى 36 ( والتى كانت فارغة من قبل ) تحتوى الآن على الكرة - بالرغم أنه لم يطرا أى تغيير عليها - أى أننا أطلنا فقط فترة ظهور الكرة فى المشهد عن طريق إضافة إطارات Frames .</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296473747659890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 117px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6V74DEOBB8WJZVZ2miC0Syg7UDenmvVBl88Nt7bevTDrWDdV3WJNonOnXlB2Eut1CuOxUuflp7qLvk6SwLqr7Pt_tnbkeIO2Ftcxn3OExhlUW1bIR0y3-0rx6mMJD490iUps0gHRSC2zp/s320/55.gif" border="0" /><br />انقر بالزر الأيمن للماوس على الإطار رقم 37 واختر Insert Blank Keyframe </div><div dir="rtl" align="right"></div><div dir="rtl" align="right"></div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296479807693762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 218px; CURSOR: hand; HEIGHT: 173px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLKpjgl6fUpoU_I8awmjyneBMaPtD6_Ji9c-xJLsR-FMK9MltSTDq9SZCx1h4mPDKGc5CeSaQlIBexjTYA8zmhNQVKTzjQqcy6PUjGXGFk24dEbEcXAjnO_bLcmV1VeaZg8wh4ozcqbrFY/s320/56.gif" border="0" /></div><div dir="rtl" align="right"><br />ماذا لاحظت الآن ؟ لقد اختفت الكرة من المسرح .<br />إذن الإطار المفتاحى الفارغ نستخدمه لإفراغ المسرح من المحتويات السابقه ( ربما لنضع محتويات جديدة مثلا )<br />الآن قم بالنقر على أى إطار وليكن رقم 10 مثلا , ثم قم بتغيير لون الكرة إلى لون آخر بالنقر على Fill Color فى الأدوات , ماذا تلاحظ ؟ لقد تم تغيير لون الكرة فى كل الإطارات وليس فى الإطار رقم 10 فقط وبالطبع هذا مالانريده أو نقصده , نحن نريد إحداث تغيير عند الإطار المحدد , فمالحل ؟ , الحل ببساطة يتكثل فى أن نخبر فلاش أننا سنقوم بتغيير عند الإطار المحدد . وكيف نخبره ؟ : بأن نقوم بإدراج إطار مفتاحى Keyframe فى مكان الإطار المطلوب .<br />انقر مرة أخرى بالزر الأيمن للماوس عند نفس الإطار رقم 10 واختر من القائمة التى ستظهر :<br />Insert Keyframe</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296477721471522" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 194px; CURSOR: hand; HEIGHT: 156px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb27RZvQ89P450kdO2whz9YM2UgnfrLgZ89-IO1NhlFUhyphenhyphenfNA17CBOCnwvKvd3XXWoh0hx5cb6TGGPMiwLATip5kT8m1LBrA3ENYSV6axaERk0_rS9zs6_ndc_MXHHDtE5-iyuqZ6GJ02p/s320/57.gif" border="0" /><br />قم الآن بتغير لون الكرة , ماذا تلاحظ الآن ؟<br />لقد تغير لون الكرة إبتداء من الإطار 10 وحتى نهاية الفيلم .<br />إذن نقوم باستخدام الإطار المفتاحى عندما نود إجراء تغيير ما .<br />أعتقد أنك أدركت الآن ماهو الفرق بين الأنواع المختلفة للإطارات , وفى الدروس القادمة سيتعمق لديك هذا الإدراك بالتطبيقات العملية المختلفة .</div><div dir="rtl" align="center"><br /><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">نقل الإطارات</span> </div><div dir="rtl" align="right"><br />يمكنك نقل أى إطار من أى نوع , فقط انقر عليه واسحبه لأى موضع فى نفس الطبقة أو حتى طبقة أخرى , يمكنك أيضا نقل عدة إطارات دفعة واحدة , قم بتحديدها أولا بتمرير الماوس عليهم ثم سحبهم بالماوس .</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296483860363154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICBCn0i2tEBbIbo3tILTsILNX7cYi0WqBdKMXE8lWp2xakeHP7hKxi4pLjRNfDIViE_K3G_PiZnLyptEcd2fBvwdfs-LBhXMFgMUBd2p28PO16gG1LOpC_MorHVnuGadiCEuBLC_6VY3U/s320/58.gif" border="0" /><br /></div><div dir="rtl" align="center"><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">نسخ الإطارات وقصها ولصقها</span></div><div dir="rtl" align="right"><br />قم بتحديد الإطارات التى تود نسخها ثم انقر بالزر الأيمن للماوس واختر مايناسبك من العمليات المختلفة من نسخ Copy أو قص Cut , ثم اذهب للموضع المراد وانقر مرة أخرى بالزر اليمن للماوس واختر لصق Paste</div><div dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296749239549122" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 196px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrgHegKPMBBgW9XHd-3_NqxihIIU8S3QLX5JSRYx9F116HoXflhiaroHzdRWyb9PEYrqKCjTx9eN0LjihU36ef7w17Tj5mqDC2ZJYwp2zWigqUSkUn7w02b6JHqclPEKpWKv1qT0FG0KoO/s320/59.gif" border="0" /><br />ملحوظة<br />كما فى معظم البرامج وبالأخص برامج الجرافيكس يمكنك وأنت تقوم بسحب الإطارات المحددة أن تضغط باستمرار على زر Alt لعمل نسخة أخرى كل ماعليك عمله الآن هو وضعها فى المكان المراد .<br />إلغاء إطارات<br />حدد الإطار أو الإطارات ثم انقر بالزر اليمن واختر Remove Frames لإلغاء الإطارات العادية .<br />ملحوظة جانبية صغيرة : يمكنك إلغاء الإطارات العادية والإبقاء على مكانها شاغرا بواسطة الخيار Clear Frames<br />ولإلغاء الأنواع الأخرى من الإطارات ( الإطار المفتاحى , أو الإطار المفتاحى الفارغ ) اختر<br />Clear Keyframe<br />اختصارات مفيدة بالنسبة للإطارات<br />فإليك هذه الإختصارات المفيدة والتى سنستعملها مستقبلا<br /><span style="color:#6633ff;">إدراج إطار F5<br />إدراج إطار مفتاحى F6<br />إدراج إطار مفتاحى فارغ F7<br />ولإلغاء أى نوع من الإطارات السابقة فقط اضغط مفتاح Shift مع المفتاح المخصص<br /><br />تم الارسال بواسطة</span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="color:#6633ff;">فاطمة اسماعيل عبد السلام </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="color:#6633ff;">050553</span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="color:#6633ff;">عضو المجموعة </span></strong></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-20852642752978646542008-11-23T20:58:00.011+02:002008-11-23T23:40:07.052+02:00الأدوات<div><div><div><div><div><div><div><div><div><div align="center"><strong><span style="font-size:180%;"><span style="font-family:arial;">الأدوات</span></span></strong><br /><br /></div><div align="center"><div><div align="right"><br /><strong><span style="font-size:130%;">بعد دراسة هذا الدرس ينبغي ان تكون قادرا علي ان:<br />تعرف وظيفة كل اداة<br />الاستخدام الصحيح للاداة<br />تقوم بتطبيق عملي لكل اداة</span></strong><br /><br /><br /></div><div dir="rtl" align="center"><span style="font-size:180%;"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271934781503069074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 40px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz38o_FE4Q7ZFPB9gPmdBPnzP8MCOvnW5kxyHiNgt-1HTeHMAMLdpmiLiyNl7kXGiegZfcBmly91L0jMrHPvPzgaU4F8hx4XPj4BDw07lb1liwJmNabWZV4UE9c1JyNGQge14heiHqa-vO/s320/7.gif" border="0" /></strong></span><br /></div></div></div><div align="center">1- <strong><span style="color:#6633ff;">Selection Tool</span> V</strong><br /><br /></div><div align="center"><strong>أداة تحديد , يمكنك التحديد بواسطة النقر المزدوج (دبل كليك ) أو إحاطة الشكل عن طريق السحب بالماوس حوله</strong><br /></div><div align="center"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271934792041876866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 187px; CURSOR: hand; HEIGHT: 168px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3RPVvgWKKeHPMWzpIiPjxKc3sh8R5mm1x2SoytNRgTfccFKVkR5aI9hhWK2KHw7e046GAklw248xux6QdQVlxfIvKGYIbmPeblxhQ-AGkxmhEgUOu4A-LXMxLl4FnMo7Bft6BidNVo-JO/s320/8.gif" border="0" /><strong>ويجب عند تحديد عنصر بشكل كامل أن تقوم بعمل تحديد لكل من : الملء Fillوالخط الخارجي Stroke لهذا الشكل .وأثناء استعمالك لأى أداة أخرى يمكنك استحضار هذه الأداة بشكل مؤقت لاستعمالها فى التحديد بالضغط على Ctrl .يمكنك بهذه الأداة أيضا عمل بعض التغييرات على الأشكال . مثلا فى الصورة التالية عندما تكون الأداة فوق خط خارجي تتحول لهذا الشكل دليلا على أنه يمكنك إضافة استدارة لهذا الخط</strong> .<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271934788817284754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioAYAQ-6llIwLphlniszeLVn0-iyFtGDtq8U8qNskQmw8qHKoONDveneI9UfXchVQLV5FvuoJQOnh8kfTpy-u11SwSM2UjkhK1iTo9UwhMGHL6zAnBvVsCUrxWBLlvNAuOKhfV1w-Sov3A/s320/9.gif" border="0" /><strong>وعندما تكون الأداة فوق زاوية مستطيل مثلا يتغير الشكل المصاحب لمؤشر الماوس دلالة على أنه يمكنك سحب الزاوية للداخل أو للخارج . وعند اختيار هذه الأداة , يظهر فى أسفل صندوق الأدوات عدة خيارات كما فى الصورة :</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271934788964197330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 68px; CURSOR: hand; HEIGHT: 85px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOoaJms_lSLT2jTU5ftRWWz63QD2Al3Nni7bpzMsNvTSl7ok01xEro73BgOLZTk_HvQKg0eGOkown2Kp7Yatpahc8OjamUhNcEie_j9Z24nAZiYwGYWk7ssFYE4hVmbXf88QYT2pIbVN6K/s320/10.gif" border="0" /><strong>1 - Snap to objects عند تفعيل هذا الخيار , سيحاول البرنامج عمل محاذاة أثناء تحريكك لكائن بالقرب من كائن آخر مثل محاذاة الحد الأيمن لمستطيل مع الحد الأيسر لمربع عند تحريك أحدهما بالقرب من الآخر.وستظهر دائرة أسفل مؤشر السهم عند الجهة التى تحرك منها الكائن دلالة على أن خيار المحاذاة فعال حاليا .2 - تنعيم الخطوط المتعرجة.حدد خطا متعرجا رسمته بالقلم الرصاص مثلا وانقر على هذه الأيقونة عدة مرات لتنعيمه .3 - تحويل لخط مستقيم , حدد خطا منحنيا رسمته بالقلم الرصاص مثلا , وانقر تلك الأيقونة عدة مرات لجعل الخط المنحنى أكثر استقامة .</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271934793369552290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 186px; CURSOR: hand; HEIGHT: 146px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx8B2DHUjOUFKuDN2KPScCtXQbLYnto1X3iaYvZFYnIoOaEkgKYttKH6zRLNfLzeResqFi_tkyPB8fwAOl3aE-jOWUTTha6_6CPamVtn16UKIkfqSJczzT6ETUjlL1eWbRYn0FXp3Dx0Mg/s320/11.gif" border="0" /></div><div align="center"><br /><br /><strong><span style="font-size:130%;">2 - <span style="color:#6633ff;">Subselection Tool</span> A </span></strong><br /><br /></div><div align="center"><strong>يمكنك بواسطتها إجراء تعديلات على الشكل عن طريق مقابض التحكم</strong><br /></div><div align="center">3 - <span style="color:#6633ff;"><strong>Free Transform</strong></span> Q<br /><strong>وعن طريقها يمكن تغيير حجم الشكل . وفى الوضع العادى يتم التحكم بأحد الحدين الأيمن أو الأيسر وإذا أردت التحكم فى الإثنين معا اضغط Alt أثناء عمل ذلك , وكذلك الأمر بالنسبة للحدين العلوى والسفلى.ولهذه الأداة خيارات فى أسفل صندوق الأدوات, هذه الخيارات تعطينا تحكمات أخرى بخلاف تكبير أو تصغير الكائن</strong><br /><br /></div><div align="center"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271936260197323362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 68px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDSe9N11dE63tPgzrb1cZEgSidGQyDtupaZIWAjojiLTYP9L7uouQYEaB3YFRNpfT8myq2rxbqhmpJqlPxcdS1AYdBd0RvSkuXL4JvCnnCE2m2XV479WXIctWfmuxvcaXBnUljhPJOjngz/s320/12.gif" border="0" /></strong><br /></div><div align="right"><strong>1- Snap to objects وتم شرحها منذ قليل.<br />2- Rotate and skew , حيث يمكنك عمل تدوير للكائن , أو تغيير زواياه كتحويل المستطيل إلى متوازى مستطيلات مثلا .إنه تشويه ولكن بكشل متناسق إلى حد ما.<br />3- Scale تغيير أبعاد الكائن عرضا أو ارتفاعا<br />4 - Distort لعمل تشويه بشكل حر وغير متناسق لو أحببت .<br />5 - Envelop : تحديد الكائن بالعديد من النقاط التى لها مقابض تحكم والتى تتيح التغيير فى شكل الكائن بحرية أكبر </strong><br /><br /></div><div align="center"><br /><strong>4 -</strong> <strong><span style="color:#6633ff;">Gradient Transform Tool </span><span style="color:#000000;">F</span></strong> </div><div><br /> </div><div align="right"><strong>وهى نفسها أداة Fill Transform فى الإصدارات السابقة مع عمل بعض التعديلات الطفيفة عليها وهى نفسها أداة Fill Transform فى الإصدارات السابقة مع عمل بعض التعديلات الطفيفة عليها Center Point وهى مركز الوسط للتدرج Focal Point وهى تعكس البؤرة أو أقصى تركيز لبقعة الضوء , وهذه النقطة موجودة فقط فى Radial Gradientوفى الحالة الافتراضية تكون هاتان النقطتان معا فى المركز تماما . ولكن يمكنك بالطبع تغيير موضع أى منهما .Width تغيير عرض التدرجSize تغيير حجم التدرجRotation تدوير التدرج </strong></div><div><br /><br /><br /> </div><div align="center"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271936260577623170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 197px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5faLrdriuMpj3AcjQ7rrdth8XjqxUUZQa86cdj9FKsnbu_8ghUrsW1U36OkjOggZh6NwctqK1LXukDWic0HZoASatcFXM2hhNBQ6_97BbZ-JcNh5uUqlP-lNBXOXdeud-XSqyDhiFzZaU/s320/13.gif" border="0" /><br /><strong>5 -</strong><span style="color:#6633ff;"> <strong>Line T</strong></span><strong><span style="color:#6633ff;">ool</span> N</strong><br /></div><div><span style="font-size:130%;">لرسم الخطوط .</span><br /></div><div align="center"><span style="font-size:130%;">وبالطبع كما فى أغلب برامج الرسم اضغط Shift أثناء الرسم لجعل الخط أفقيا أو رأسيا أو بزاوية 45 .ولهذه الأداة خيارات فى لوح Properties (انظر أداة القلم الرصاص )</span></div><div> </div><div align="center"><span style="font-size:130%;"></span><br />6 - <span style="color:#6633ff;"><span style="font-size:130%;">Lasso Tool</span> <strong>L</strong></span><br /></div><div><strong>للتحديد بشكل حر .ويظهر لهذه الأداة الخيارات التالية أسفل صندوق الأدوات </strong><br /><br /></div><p align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271936269116861122" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 66px; CURSOR: hand; HEIGHT: 88px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_bnyHD0tmDocPuZZWAOXD6DcppJy4dXecwuS5GOEseFp8atAF6CtoLdoDgi7-97PDx-pkQOpTBflvAXOfiS8RMdKdM2hduvxvdoPbSKtzWjkKjcJTbu46W804JLL76qXzQCe29jIUJrjA/s320/14.gif" border="0" /><strong>الخياران الأولان هما العصا السحرية وإعداداتها , ولو كنت من مستخدمى فوتوشوب , فأنت تفهم معنى العصا السحرية حيث تستعمل فى فلاش مع الصور Bitmap بعد عمل Break apart لها وذلك لتحديد مناطق من الصورة لها نفس اللون .. والخيار الأخير هو تحديد له شكل متعدد الأضلاع<br /></strong><br /></p><p align="center">7<strong> -<span style="color:#6633ff;"> Pen Tool P</span></strong><br /><br /></p><p align="center"><strong>أداة القلم ويمكنك الاعتماد عليها فى الرسم بدقة ولكن يحتاج هذا الأمر لقليل من الصبر وكثير من التدريب حتى تصل إلى مرحلة الإتقان .<br /><span style="color:#6633ff;">8 - Text Tool T</span></strong><br /><br /></p><p><strong>أداة الكتابة . ونلاحظ أن الكتابة العربية غير مدعومة فى الفلاش فى أى إصدار بشكل عام . وعليك استعمال برنامج مثل الوسيط أو Corel Draw للكتابة العربية داخل فلاش</strong><br /></p><p align="center"><br /><strong><span style="color:#6633ff;">9 - Oval Tool O</span></strong></p><p dir="rtl" align="right"><strong>وهى أداة لرسم دائرة أو شكل بيضاوي , ولرسم شكل دائري منتظم اضغط Shift أثناء الرسم .</strong></p><strong></strong><strong><p dir="rtl" align="center"><br /></strong><strong><br /><span style="color:#6633ff;">10 - Rectangle Tool R</span></strong><strong> </strong><br /></p><p><strong>لرسم مربع أو مستطيل , ولرسم مربع منتظم اضغط Shift أثناء الرسم . وعند اختيار الأداة يظهر فى قسم Options فى أسفل صندوق الأدوات خيار التحكم فى درجة استدارة زوايا الشكل وفى الوضع الإفتراضى تكون القيمة صفر , وزيادة القيمة يزيد درجة التحول إلى الاستدارة , وبالنقر على هذا الخيار تظهر النافذة التالية :</strong><br /><br /></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271936268682717010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 278px; CURSOR: hand; HEIGHT: 131px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEU5WO8z8AcRjSF62ytQ6a9F7AlsrgW3wQ5AySpIFalwnkST7i4MJZD7g1n7ArV9JdiKcuJr3D7f3hIlgrjWWyZrGCrMx0ok7LaUpAnvP-fsJr2_hqrTuoMWKYHt106AbKu-BAfKv6clWJ/s320/15.gif" border="0" /><strong>وإذا أردت فإنك تستطيع الاستغناء عن هذه النافذة الأخيرة أثناء الرسم بالنقر على السهم العلوى أو السفلى للوحة المفاتيح لتقليل أو زيادة درجة الاستدارة على الترتيب .</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271936281002631650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 172px; CURSOR: hand; HEIGHT: 123px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcAjqV_zCQoC7VUuLdpWrs8DejaDQYrHTFa4nleSHnGth8d8pHOIzRvcKvTLMmqkabW4r0_qvELJ33cTFI5FuIVAMHULG9P0zeYw9VQl_j4UJpLqrwdSbwR0qrAxkZZG243MXL3Tf5x-a-/s320/16.gif" border="0" /><strong>ونلاحظ أنه فى صندوق هذه الأداة توجد أداة أخرى مخفية هى Polystar Tool , ولإظهارها اجعل زر الماوس الأيسر مضغوطا فوق السهم الأسود الصغير</strong><br /></p><p dir="rtl"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271937640201115154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 62px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nlaV1AFAshmFdXtqfsGGIrwGF8MAE5jFy7y6YjjV7B2QRw3lIktYhouzn4qMstTP21bN7l9EFw_HTxEaN9_UGm04cAhYP5pwb-Q_t3e_o-_pH9D5W6V3e8zhfj3e7cykMuHRHfgLEgnH/s320/17.gif" border="0" /><strong>ومن لوح الخصائص Properties الوجود أسفل المسرح تستطيع التحكم فى شكل Polystar من حيث عدد نمط شكله وعدد أضلاعه .. إلخ</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271937639961786930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 152px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf2dyj17BPkN-RWQlf0pkntfPV3Aou5ibb-L8OQ3mC_26vdlcHCOteyrtFa294yMH1xPzE3dXKKVEXWSll9JdrHzx98-yph38dWrvVabFKEATg5em9vgUxPHN9seDosd-feRbk3BDPO-Bm/s320/18.gif" border="0" /><strong>وهنا ينبغى أن نذكر أنه بالنسبة لرسم الأشكال لدينا 3 ملحوظات :ملحوظة رقم 1 : يجب أن نأخذ فى الاعتبار أننا حين نرسم أى من الأشكال العديدة السابق ذكرها , فإن الشكل يكون عبارة عن عنصرين منفصلين , الأول خط تحديد خارجى Stroke والثانى ملء داخلى Fill , وعند تحديد الشكل - لتحريكه مثلا - يجب تحديد كلا العنصرين , بالنقر المزدوج على الشكل .انظر للصورة التالية وفيها شكل عبارة عن دائرة وهى تتكون من عنصرين Fill & Stroke</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271937645323877010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 299px; CURSOR: hand; HEIGHT: 174px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxe38x0D5JqRKnG9DOsNCUXlx367V4V25v05YydQMmfZWE8T-6xqx-joU-oJOSaW3BX8kScOl2dTUB8xolMUJptoc-S2gXsYl7Nr4xa87JEt81A_xTqyMEcj89mF0cqK0F49ow5s-RKWbM/s320/19.gif" border="0" /><strong>ولو حاولنا تحريك أى عنصر منهما بمفرده نلاحظ أنه يتحرك بمعزل عن العنصر الآخر كما فى الصورة التالية :</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271937645584194226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 246px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijKaVQcSUXzS5ZMR7MezfX2ifm-pb8HMQdZS_LcgYpfRwZmfizKURRQY_ydq1ZFFpni6V4u0iRx8PLmeqWX2bRn4BZMgOIY1eNQ2RwP928u9Tqqh6eWkqlUKYjYdyIay6vfdqdqaoB2ueb/s320/20.gif" border="0" /><strong>ويمكن أيضا لحل هذه المشكلة تحديد كلا العنصرين ثم تحويلهما معا إلى مجموعة Group , وبذا نستطيع تحديد الشكل فقط بنقرة واحدة .Modify > Group( Ctrl+G ) .ملحوظة رقم 2 : فى الإصدارات السابقة عندما يكون لدينا شكلين فوق بعضهما ونريد تحريك الشكل العلوى فإنه يقتطع جزءا من الشكل أسفل منه . انظر إلى الصورة الأولى ثم الصورة الثانية عندما حاولنا تحريك الشكل العلوى</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271937645490320354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 272px; CURSOR: hand; HEIGHT: 169px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwkFFJmmC-xeKOwdT7NQercjLHtJp2goAQSrv7JGAvuIVT_Oub1XwJ_A1IdDsYf37MJ-wSGqT6dFxrsj0fbtMse9-fjpSuEybTRyhW4a__dK2es3ks4hjCRixqSSQ_wEWviLbLhe96QfzN/s320/21.gif" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271939188526385858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 280px; CURSOR: hand; HEIGHT: 177px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8ECWE2Q5BbzPKj7mgf4H0A5Plu4l8EX9LCkJPFUfRS4anKTBhb3KgAUVN9vCDs0A9HK1286k3KTSVBrvoRJXVvbqvsPOYbKseC1U1FYerx6F4utNKWkbZACEtKiEcQMGewua0Y68bg2x/s320/22.gif" border="0" /><strong>والأدهى من ذلك حين كنت ترسم شكلين ليس لهما Stroke ولهما نفس لون الملء , ثم جعلت أحد الشكلين يتلامس مع الشكل الآخر فإن الشكلان يمتزجان ويصبحان قطعة واحدة !</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271939223208810930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 217px; CURSOR: hand; HEIGHT: 146px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguzJQeMECl1PWBl4I5K-v1UhYH6UiLDJA3SK8OMzhX4UfO4KAVol4cZCHf7cC8VIwxzlscXqKRy1tztxAktRaRJsBnw_pCRJiL-_f7uNBdqzqAey4S1Tumek2T_XVAXT5AkMkPDNCDzpG4/s320/23.gif" border="0" /><strong>ولم أكن أدرى ماهى حكمة مبرمجي فلاش من مثل هذا الأمر ! .الآن فى الإصدار الجديد 8 , صار بوسعك إلغاء هذه الخاصية - أو الإبقاء عليها - أثناء رسم الأشكال بالنقر على هذه الأيقونة فى قسم Options أسفل صندوق الأدوات , أو من لوحة المفاتيح اضغط J .عند النقر على الأيقونة فإنك تصبح فى وضعيةObject Drawing Mode , وترى أن الشكل الذى ترسمه يكون محددا بإطار كما فى الصورة التالية :</strong><br /><br /></p><p><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271940529611197922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 144px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRPPn0QlC8XZ8AHR7EyNZPpoDDHzzS3JbgKZpkO6XnuNhNIE9z7dwjy6DEyutuOuwwqY89nPLbi6dWnVi_OSKZkm2nQXnj_oG97rBbjAathOAIx4BtwRI7GOYuUhgINqVWIfZblFrMpne/s320/25.gif" border="0" />الآن لاختيار الشكل نحتاج لنقرة واحدة عليه , </strong><strong>مثلما الحال فى وضع Group , وبالنقر المزدوج نستطيع رؤية كلا العنصرين Stroke و Fill</strong></p><div dir="rtl"><strong>ملحوظة رقم 3 : يمكنك عمل نسخة - أو عدة نسخ - من شكل وذلك بالضغط على مفتاح Alt أثناء تحريك الشكل بأداة التحديد .</strong></div><p><strong></strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271939226799905618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 172px; CURSOR: hand; HEIGHT: 110px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxwfXAMaMq9NCb-M4STSLWf2mogMZJTMc4SpVoiqpaTRbgNgg0jvLB5XwkTDi3WslOBcg-7Kz84HAuc-VqR-1ZikGvc_whyphenhyphenffegFi5KJiaw9weqIhkNMpc99qujeE_iNgSpzk8cmKg_Ux/s320/26.gif" border="0" /></p><p align="center"><strong><span style="color:#6633ff;">11 - Pencil Tool Y </span></strong><br /></p><p align="right"><strong>وللتبسيط سنطلق على هذه الأداة : القلم الرصاص , وعند اختيارها يظهر صندوق خياراتها فى أسفل صندوق</strong><br /><br /></p><p align="right"><strong>الأدوات</strong> .<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271939230354841730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 142px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumTY1G2OAZqA33OD-QUGCM33W_8wdRkGH0UUsQ5QdTjBA4arG0bhTwJQjEuffQWT3s5uw1zBwYpfFl0VVgNs7XrIssnLyW2Yf7AVeGFdwnypiIjoWnU96Wu88ci-gffbxOvmHsYUK0wpe/s320/27.gif" border="0" /></p><p dir="rtl" align="right"><strong>وهناك3 خيارات :</strong><br /></p><p dir="rtl" align="right"><strong>straighte:</strong><br /></p><p dir="ltr" align="right"><strong>حول البرنامج ماترسمه إلى أقرب مايشبه الخطوط المستقيمة , وهى ميزة هامة لذلك الخيار حيث </strong><strong>أن ماترسمه </strong><br /></p><p align="right"><strong>من أشكال هندسية مثل الخط المستقيم أو الدائرة أو المربع أو المستطيل بشكل غير دقيق يحوله فلاش إلى أشكال منتظمة ودقيقة ,جرب أن ترسم بالقلم الرصاص شكلا بيضاويا وسترى أن فلاش يحوله إلى شكل بيضاوى منتظم</strong><br /><br /></p><p dir="rtl" align="right"><strong>Smooth يقوم البرنامج بتنعيم الخطوط التى ترسمها وتحسين الانحناءات فيها .</strong><br /></p><p dir="rtl" align="right"><strong>.Ink هنا ماترسمه يظهر كما هو دون أى تعديلات من البرنام</strong><br /></p><p dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271940527228063330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 303px; CURSOR: hand; HEIGHT: 201px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK_qMrx67yY4SLrJ57CJSw6RsK6MW-GOJqzTTwqW_ED8BWmhbi-k5oMHn0Rj6SMBrG-kuKGoL9mIHo18xDORqamOgW1kMr3IjxF5YADzlWeIjUpa8NezXq399TjU93lt6fRKSYmXnsbbH_/s320/28.gif" border="0" /><strong>وفى لوح Properties فى أسفل المسرح تجد خيارات إضافية لهذه الأداة , نوردها هنا بإيجاز :</strong><br /><br /><br /></p><p dir="rtl" align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271940531557600210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 54px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUOEDI2adNH0QG93rIE_LuRoR7UtfBxHcdHG-o3junwLaAGxY4NNXDOpCB1Vb8lKHRtDt647aTQ3V-H3IIf67GoiRHu99hUq4etMFORUEg0mpPS8O0UX2i9bvupjTW49MnEFgVlhogEqA/s320/29.gif" border="0" /><strong>1 – اللون , ونلاحظ هنا أن الخطوط المرسومة بهذه الأداة لها لون Stroke فقط ولا يوجد لون Fill .ولكننا يمكن تغيير ذلك وجعل لون الخط Fill بدلا من Stroke , حدد الخط أولا ثم اذهب إلى القائمة :Modify >Shape >Convert Lines to Fills</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271940536013647602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 165px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI8ijszMcVuEQyZRmfQ9aeMDZgoQ56jqWtIa8djN_oLLg_0fDgLAN83Bwhy0BG2MSqd814suvJ-KaXD0p58eVSHf-D7DwLLNtwjSDoQ7hYH66sFMy8adpXvXy2JWX6lIpsO5SxcD6-BdOx/s320/30.gif" border="0" /><strong>2 – الحجم .</strong></p><p dir="rtl" align="right"><strong>– نمط الخط : مثل الشعرة أو سميك أو متقطع ..إلخ . انظر للصورة التالية :</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271940539476218882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 178px; CURSOR: hand; HEIGHT: 112px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBOeMt7aclVHBy6RzUHc6GpQFbjttiXb9Fj4yeeofSSzPMSk3BkYowC1xKMcXG89Seqs_W3Qsb-3hWY2tHsdJ3McRb_5x6y74baHyvXPqTKphtcUiiPQ2ey-nxAYQQqXcbeV4ybuRysbqo/s320/31.gif" border="0" /><strong>4 – لعمل مجموعة خيارات خاصة بك وتطبيقها عند استعمال الأداة .</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271954561194020466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 152px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRwopbULmjCPBgVEcBcsZwo7qaQDMlnis28IEuaSYYcLXJw7XWaQ3tLxY4CDv-1wVaMu6ujkWHOTcKUF8vAXj38DRYuugV27E9JH5isf9SCnTdUAQX0qs4WHedvBOMb_fzzQCBhj89iRxI/s320/32.gif" border="0" /></p><p dir="rtl" align="right"><strong>5 – Capيحدد شكل الطرف الخارجي للخط ( قم بالتكبير لترى ذلك بوضوح أكثر ) ويوجد 3 خيارات</strong> : <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271941892746225906" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 179px; CURSOR: hand; HEIGHT: 104px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWmgKncesPBt27gKGFOo9pa2-7aEeBzMdoNtD6swWS8hUyeGxk78oQfvykcsQ2rgncdMc010sp0dHZCcNQU-Gvq-As1_ARsNb9Kx3X_guSnRIcbhLGDKvW9WZlc9urttj_-9wRN7PL-_LD/s320/33.gif" border="0" /></p><div><br /><br /></div><div dir="rtl"><strong>فى الخيار None فإنك عند رسم خط ينحني عند نقطة معينة فإنه يمكن أن توجد ثغرة فى الاتصال عند هذه النقطة ولن يفعل البرنامج شيئا لإصلاح هذا العيب أما فى الخيار Square أو Round فإن البرنامج سيصلح هذا الخلل تلقائيا حسب النوع , انظر للصورة : </strong><br /><br /><br /></div><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271941899991174274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 303px; CURSOR: hand; HEIGHT: 262px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWJtH6Jy_EApTNBHPYST9r7dsM6gjWGMx9_e3PlAxkkMuXvlUWQLzk_oT9_L2tbM1r0cyB5-CBE-DTibHK-VDJMfBmvDJbNKT9D-nDY4mtCvNSIgt9fUXJlffw2bFOkIgdcqhydnhbCS9O/s320/34.gif" border="0" /><br /></p><p dir="rtl"><strong>1- الخيار None</strong> </p><p dir="rtl"><strong>2-الخيار Square</strong> </p><p dir="rtl"><strong>إلى هنا والفكرة واضحة ويمكنك استنتاج الصورة الخاصة بالخيار Round , قم بتكبير الخط والقيام بالتجربة بنفسك </strong></p><p dir="rtl"><strong>.6 – Join يحدد شكل الأطراف عند توصيلها وله أيضا 3 خيارات :Bevel , Round, MeterBevel تكون منطقة الاتصال إلى حد ما حادةRound تكون حواف الاتصال إلى</strong> <strong>حد ما مستديرة</strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271941899680922594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 192px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD2mfACkPeEWVmEdwQf7O-wgM3WnRQjDTdPftaS4k_DnQ2xOvNArGtDkAqnNFf61Rm2OXSBFqxwjs_Dj6pcV36-gv-MAc07qZ_7hlGTibSTsjVHnyLuW-Gg7fykHRIN-8MMIXgT47Qhrlc/s320/35.gif" border="0" /><br /><br /></p><p dir="rtl"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271941901124879842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 188px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgas9G-kiO8B8v0q3GHZHpVH9i28bW2gmOympFZAsnBLX5Z_ET_mI9LRAJWnWphFyyRyXkC5_M2FhL6MvjqoSHwj3S4XClovLMTsIp2qfm6UD0AnA5Mq3Jqmg3_BrNUWy7Ik45zWoXRFqPT/s320/36.gif" border="0" /></p><p dir="rtl"><strong>أما الخيار Meter فهو لتحديد درجة الحدة Sharpness كما تريد , يمكنك اختيار تلك الدرجة من 1 إلى 60 </strong><br /></p><p dir="rtl"><strong>.7 – Stroke Hinting وهذا الاختيار يبقى الحواف دقيقة ويمنع حدوث التشويش فيها أى بلغة الجرافيكس يجعلها </strong><br /></p><p dir="rtl"><strong>Full Pixels .8 –</strong><br /></p><p dir="rtl"><strong>Scale وفيه تتحكم أكثر فى التغيير الحجمى Scaling من حيث الطول أو العرض .ملحوظة : مادامت هذه الخيارات خاصة بالخطوط فسوف ستجدها متاحة أيضا مع أداة Rectangle وأداة Oval , حيث أننا كما أوضحنا من قبل أى شكل عبارة عن ملء فى الداخل وخط خارجي Stroke فى الخارج .</strong></p><p dir="rtl" align="center"><span style="color:#6633ff;">12 </span><strong><span style="color:#6633ff;">- Brush Tool B</span> </strong></p><p dir="rtl"><strong>وهى أداة الفرشاة , ويمكنك تعديل خياراتها من Options فى أسفل صندوق الأدوات<br /><br /></p></strong><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271956706466335170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 65px; CURSOR: hand; HEIGHT: 159px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8xQ3PpUR38D2bnPE69peGAvhYKKv1Cd4MO8UyFbHhl4gl3LPMIBVmAckj7XvzJZvVyyEvEh4V84J-u56ZGXijsFECcPQsLoAioVRyeDwEEkb8GJTJLlqRutmtBcBsAVAHnvkgJPZbrDar/s320/37.gif" border="0" /></strong></p></div></div></div></div></div></div></div></div></div><br /><p dir="rtl"><strong>والآن لنستعرض تلك الخيارات :1- لغلق لون الملء </strong></p><p dir="rtl"><strong>.2- أوضاع الفرشاة . </strong></p><p dir="rtl"><strong>ولدينا 5 أوضاع كما يظهر فى الصورة التالية :<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271956708147022290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 131px; CURSOR: hand; HEIGHT: 149px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfK3eht_XOPzCHptB_6IGUTN_ObQcraZ-VRm6cO9bvV6c3HkPw1j8hm7au_fJUpTD2yHyZRht9yGLTyJv1X6uY3ObuYYfs13AGIDJOPA8t0ZKpmV_Gfg-jkLKRcDKk2oGtDRdh2uewEMO/s320/38.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong>وإليك أمثلة على هذه الأوضاع</strong></p><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271956715521377970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 292px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBAOAIUg63OGJmjEOWyl1y9-SM94rPQiHisRMELcZdrdqXobpD0u7gmgVmSkcraf0RU4tasa5llRMoT9wGH3eQvtOHcqqCKyejQ5KEdo2ebHqTRIbG1RArosV4qAvnYUCFQSDPJ8J8Dgr7/s320/39.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong>Paint Normalيعنى تلوين أى شيء أمامك سواء ملء أو خط خارجى .</strong></p><p dir="rtl"><strong>Paint Fills يعنى تلوين الملء الداخلى , ولكن لو خرجت الفرشاة عن الخط الخارجي قليلا فسيتم تلوين ماهو خارج الشكل , ونلاحظ أن الخط الخارجي Stroke لم يتأثر </strong></p><p dir="rtl"><strong>.Paint Behind يعنى التلوين خلف الشكل</strong></p><p dir="rtl"><strong>Paint Selection يعنى تلوين جزء تم تحديده مسبقا بأداة التحديد Selection Tool .Paint Inside </strong></p><p dir="rtl"><strong>يعنى تلوين الملء ( أى تلوين ماهو داخل حدود الخط الخارجي ) .</strong></p><p dir="rtl"><strong>3 - حجم الفرشاة .4</strong></p><p dir="rtl"><strong> - شكل الفرشاة .</strong></p><p dir="rtl" align="center"><br /><strong><span style="color:#6633ff;">13 - Ink Bottle Tool S</span> </strong></p><p dir="rtl"><strong>تستعمل لإجراء أى تعديلات على أى خط من حيث اللون أو الحجم أو النمط .. إلخ , انظر إلى المثال التالي لدينا خط مرسوم بالقلم الرصاص ثم قمنا بتغيير لونه ونمطه .</strong></p><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271956720993628930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 59px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg47ffIv1t3OxZG4ommVxB-DLispewukAMsV7g-stPYjyu02y_mIUW7cK862pFm5-Hel5i5hIU_iEJ-Vq_5QNZMbuxvnPH_zuk-6NsKRz_bTTqZpPZWo23YSa4CjmFJTqyQp0XrxwsbPXg1/s320/40.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271956724312131714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 219px; CURSOR: hand; HEIGHT: 59px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzy7edCBR_4UwMmdzG32qugQq_XbedJlbufHQ_PorDDOQ9t8kDyOZO1yp_BL_oTk64qBluADL7JR_Ro4iU6DNIqA4c-A3QIkv9NFWgQprbLsYjEQDW98dgAYL4MHDVlvKq_8xSeRE8drRB/s320/41.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong>إذن هذه الأداة يمكنها إجراء تعديلات على خط مرسوم بأداة Line أو أداة Pencil أو خط خارجي Stroke لأي شكل .</strong></p><p dir="rtl" align="center"><br /><strong><span style="color:#6633ff;">14 - Paint Bucket Tool</span> K </strong></p><p dir="rtl"><strong>لتلوين الجزء الداخلي لأي شكل مغلق</strong></p><p dir="rtl"><strong> <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271957260217872274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 139px; CURSOR: hand; HEIGHT: 111px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLNHwx3vhtLT0TTg-tG4H6h6vvgZT6HATIWo6q2qAHfKheZ-GxqBSnk9xHB-QabVuIlYVVFCiACZlxY4QyLdIJ9ybkFSiexa4conX6rxr-val6F1NN1biDil4aqn_r3Uu7B1vxBmOaqH81/s320/42.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong>ويوجد مجموعة خيارات لهذه الأداة فى أسفل صندوق الأدوات , وهى خاصة بغلق الأشكال الغير مكتملة الإغلاق وملأها باللون .</strong></p><p dir="rtl" align="center"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271957259307609554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 153px; CURSOR: hand; HEIGHT: 120px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjdH4O79LtT13XtuyB82JytVupG91m1z7Jjinci_bC-kRaJeLwooyVW3ojB-U-OwjKl_RbWX6e-x5kWQ7wCvr-7fk6O5xMCKyKEUwjqCDBxyAjUXkFwmvQFQKMBEzdXk50Kg_uKpi_cDYt/s320/43.gif" border="0" /><br /><span style="color:#6633ff;">15 - Eyedropper Tool I</span> </strong></p><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271957267134789266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 57px; CURSOR: hand; HEIGHT: 41px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtW7-1iuflaSZosyP_CNOwoqvxoHfc8FYpIZNb1nBm5IfKjkSGolnoapdtqBHbUAkZ502nKOmfZOFEzZkBU-Udp-lEWr8q35vO1zKdcmIgHNk4RV5qg6Q9NsvwioRDsywB3Wx-_U1hVs0X/s320/44.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong>هذه هى أداة القطارة , وعند النقر على الجزء الداخلى لشكل ما فإن الأداة تقوم بالتعرف على ذلك اللون وتتحول الأداة إلى شكل يجمع بينها وبين الفرشاة, </strong></p><p dir="rtl"><strong>وعندئذ تستطيع تطبيق ذلك على جزء داخلي Fill فى شكل آخر , وعند النقر بهذه الأداة على خط خارجي Stroke فإن الأداة تتحول إلى شكل يجمع بينها وبين القلم الرصاص <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271957264892976242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 37px; CURSOR: hand; HEIGHT: 39px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi25CuWGihjC91cQBjng-0Czzhvt4IoKtf8MBSFQdTbLaBgo2w_FJmJWL7FUc6Ni36uLHW-f1OPCq3sna1WrprnULMje8-g8HyjSEJxRzYyVlPheuo8mCk7gaDMD4bM8yQraScsmRxxN6x4/s320/45.gif" border="0" /> ويمكنك نسخ شكل هذا الخط إلى خط آخر .</strong></p><strong><p dir="rtl" align="center"><br /><span style="color:#6633ff;">16 - Erase</span><span style="color:#6633ff;">r Tool E</span> </strong></p><p dir="rtl"><strong>أنها الممحاة أو الأستيكة ويظهر لها خيارات فى قسم Options 1-</strong></p><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271957270479539058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 66px; CURSOR: hand; HEIGHT: 87px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkkxIPfLH0YxAGKYTs1yuCA_bbYCJOKJ6WTsxTZs2duJmzE6DM9GNtZR7_1LKgJQOGuNQXaemFKSu9kJswhsxrFLHpeWMSWWr-vmrXxrwN7dsgthPZmbGlSchNCrm5IPiyhuqzwMAmv2IS/s320/46.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong> لمحو ملء Fill أو خط خارجي Stroke بنقرة واحدة </strong></p><p dir="rtl"><strong>.2 - انقر هنا لرؤية أنماط مختلفة للممحاة :</strong></p><p dir="rtl"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271957644311933954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 152px; CURSOR: hand; HEIGHT: 149px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZJlLlKimDgY9TJ_3iqlJLAhouKvOZvIjxVJwNLjg79b5VDpXc7rj-7FDpDqBLsuFBn5wgeihDPlow2ot9NtSHMU32mvhOj76Pr3QR_ZB5QO-ue6Mvio0l2hjEBUthzUo77KCCJTjGUQSq/s320/48.gif" border="0" /></strong></p><p dir="rtl"><strong>الأول للوضع العادي أى محو أى شيء تمر عليه بالممحاة </strong></p><p dir="rtl"><strong>.الثاني محو الملء فقط .</strong></p><p dir="rtl"><strong>الثالث محو الخطوط فقط .</strong></p><p dir="rtl"><strong>الرابع محو جزء تم تحديده سلفا من الملء .</strong></p><p dir="rtl"><strong>الخامس مثل الثاني لمحو الملء ولكن الاختلاف أن المحو هنا بتحكم أكثر لأنه يتم بدرجة أقل وبشكل محدد , وستلاحظ أنك لو محوت منطقة ثم بدأت بتحريك الأداة من المنطقة الخالية إلى منطقة أخرى فلن يتم محو أى شيء .</strong></p><p dir="rtl" align="center"><strong>وأخيرا تمتلك هذه الأداة خاصية رائعة , وهى : لمحو كل شيء على المسرح انقر على أيقونة الأداة نقرة مزدوجة Double Click<br /><span style="color:#6633ff;">17 - Han</span><span style="color:#6633ff;">d Tool H</span> </strong></p><p dir="rtl" align="right"><strong>هذه الأداة موجودة فى أغلب برامج الجرافيكس والوظيفة واحدة وهى تحريك منطقة العمل , وإذا كنت تستعمل أى أداة أخرى يمكنك استحضار هذه الأداة مؤقتا بالضغط على Space Bar فى لوحة المفاتيح . وعند النقر المزدوج عليها تصبح منطقة المسرح بحجم مناسب للرؤية بشكل كامل Fit to Screen .</strong></p><strong><p dir="rtl" align="center"><br /><span style="color:#6633ff;">18 - Zoom Tool M, Z</span></strong></p><p dir="rtl"><strong>حتى الآن لا أدرى مافائدة وجود مفتاحى اختصار وليس مفتاح واحد لهذه الأداة , من يعرف منكم له جائزة كبرى .. يوجد وظيفتان لهذه الأداة التكبير أو التصغير , ويمكنك التحول بين الوظيفتين مؤقتا بالضغط على Alt .بالنقر المزدوج على الأداة تحصل على تكبير للمسرح بنسبة100% .</strong><strong></p><p dir="rtl" align="center"><br /><span style="color:#6633ff;">19 - لتحديد لون الخط الخارجي Stroke .<br />20 - لتحديد لون الملء Fill .<br />-21-</span></p><p dir="rtl" align="center">- لدينا هنا 3 أيقونات الأولى من اليسار لاستعادة الألوان الافتراضية , الأبيض للملء Fill والأسود للخط الخارجي Stroke .الأيقونة الوسطى لإلغاء اللون , انقر على أى أداة Fill أو Stroke لجعلها بلا لون .الأيقونة الثالثة لعكس اللونين</strong> .</p><p dir="rtl" align="right">تم اضافة الموضوع بواسطة :</p><p dir="rtl" align="right">فاطمة اسماعيل عبد السلام </p><p dir="rtl" align="right">050553</p>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-48792238003306754092008-11-23T00:59:00.002+02:002008-11-23T01:12:46.852+02:00<span style="font-family:arial;font-size:130%;">أسئلة تمهيدية قبل عرض الشرح في الدروس القادمة </span><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;"></span><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">أعزائي الطلاب </span><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">ماذا تعرف عن الكتابة في الفلاش ؟</span><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">ماذا تعرف عن المكتبة في برنامج الفلاش؟</span><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">ماذا تعرف عن التعامل مع الصوت في الفلاش؟</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br /><span style="font-size:130%;">إيمان السعودي حسن الشامي </span><br /><span style="font-size:130%;">عضو مجموعة مهارات تصميم بالفلاش</span>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-21447409615183596852008-11-20T23:33:00.004+02:002008-11-20T23:53:30.554+02:00<div><br /><div align="center"><strong><span style="font-size:180%;color:#6633ff;">واجهة البرنامج والشاشة الافتتاحية</span></strong></div><br /><div align="right"><strong><span style="font-size:130%;color:#cc0000;">الاهداف:</span></strong></div><br /><div align="right"><strong><span style="font-size:130%;">بعد دراسة هذا الدرس يجب ان تكون قادر علي ان:</span></strong><br /><br /></div><div align="right"><strong><span style="font-size:130%;">1-تعرف كل اجزاء واجهة البرنامج</span></strong></div><br /><div align="right"><strong><span style="font-size:130%;">2-تذكر7 من مكونات الشاشة الافتتاحية</span></strong></div><br /><br /><div align="right"><strong><span style="font-size:130%;">عند فتح البرنامج ستقابلنا الواجهة التالية , فى أول مرة وكل مرة نفتح فيها البرنامج , ويمكننا إختيار عدم إظهارها ليفتح البرنامج على ملف جديد مباشرة</span></strong> . </div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270858418603909362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQuksSXusExKWMtwsSd4kFlGUGmRuF0ndRkvU6loSWFR4euNv8OZb1YbBaZogquljQeeSzRmuMcVLeEYHISdF8l0iDiooxZY_cU31F4jBs0KF9O6CGe4CguD_-Xki6_fTMfIfY_VjLPjcQ/s320/08_07_10-KvJc@191.jpg" border="0" /><br /><div align="right"><strong><span style="font-size:130%;">والآن لنرى واجهة البرنامج عند فتح ملف عمل جديد:</span></strong></div><br /><div align="right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270859184090225282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 226px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQItQOf6rMTy7TyNZB8BA2SBZc5dco5yllxUZJttd4uPe3HpScEQl6felWpo6eNUah6A28zmygJoJegm6qeea0XtbrYd08k4D5_bbPRjzCAQTCQoIPhO8Z81IYO1Q_6gi8i7uiy36s5ze/s320/4.jpg" border="0" /></div></div><br /><p><strong>1- شريط القوائم Menu Bar </strong></p><p><strong>2- الشريط الرئيسى Main Bar</strong></p><p><strong> 3-خط الزمن أو Time Line</strong></p><p><strong> 4- المسرح أو منصة العمل .</strong></p><p><strong> 5- منطقة لوح الخصائص ولوح الأكشن </strong></p><p><strong>6- الأدوات</strong></p><p> <strong>7- الألواح وافتراضيا يظهر لوحان هما الألوان والمكتبة أو panels</strong></p><p>تم اضافة الموضوع بواسطة </p><p>فاطمة اسماعيل عبد السلام</p><p>عضو المجموعة</p><p>روابط الموضوع:</p><p><a href="http://www.montada.com/showthread.php?t=520092">http://www.montada.com/showthread.php?t=520092</a></p><p>شبكة الشموخ العربية</p><p><a href="http://www.absba.org/vb/showthread.php?t=302766">www.absba.org/vb/showthread.php?t=302766</a></p>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-41395298817014965992008-11-17T10:56:00.002+02:002008-11-17T11:07:40.060+02:00<p align="right"><span style="color:#000099;"><span style="font-size:180%;"><span style="font-family:lucida grande;color:#000000;">حنان محمد محمود</span></span></span></p><p align="right"><span style="font-size:180%;">050630</span></p><p align="right"><span style="font-size:180%;">عضو فى مجموعة مهارات التصميم بالافلاش</span></p><p align="center"><span style="color:#000099;"><span style="font-size:180%;"><span style="font-family:lucida grande;color:#000000;">الطبقاتLayers</span> </span></span></p><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">لكى نتعرف على فهم جيد ومحدد للطبقات </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">, يمكننا تخيل كيف كان الوضع عند تصميم الرسوم المتحركة أو الكارتون فى الماضى </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">, كان الرسام يقوم بوضع عدة أوراق شفافة فوق بعضها البعض ,</span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;"> ويقوم بتوزيع العناصر على هذه الأوراق,</span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;"> فيمكن أن يكون فى الورقة العلوية أرنبا يتحرك وخلفه مجموعة من الأشجار فى الورقة التى تليها </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">, وتختبئ خلف الاشجار سلحفاة فى الورقة التى تليها وهى على وشك الظهور فى اللقطات التالية عندما نزيل ورقة الأشجار وهكذا</span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;"> . وفى برنامج فلاش بدلا من وضع كل الكائنات داخل طبقة واحدة , </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">يكون من الأفضل توزيعها على طبقات بحيث يسهل علينا التعامل معها بالتصميم والتعديل </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">, كما أن البرنامج يوفر لنا أكثر من نوع من الطبقات ولكل نوع وظيفة مختلفة ,</span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;"> وسيكون من المفيد بالطبع استخدام تلك الأنواع للإستفادة من وظائفها </span></div><div dir="rtl" align="right"><span style="font-size:180%;color:#000099;">.والآن تعالوا لنتعرف على أيقونات لوح الإطارات .</span></div><p dir="rtl" align="right"><span style="color:#000099;"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 109px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://absba7.absba.org/teamwork8/ss1/d58.gif" border="0" /></span></p><p dir="rtl" align="right"><span style="color:#000099;"></span> </p><p dir="rtl" align="right"><span style="color:#000099;"></span> </p><p dir="rtl" align="right"><span style="color:#000099;"></span> </p>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-7328142064554405172008-11-10T12:28:00.000+02:002008-11-10T12:29:39.777+02:00الرسم بأكشن سكريبت<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-81214208636812641682008-11-10T12:27:00.002+02:002008-11-10T12:28:12.995+02:00عمل اسطوانة تلقائية التشغيل وفتح الملفات المختلفة بواسطة فلاش<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-29774085117349047212008-11-10T12:27:00.001+02:002008-11-10T12:27:41.026+02:00fscommand<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-9016474453861721292008-11-10T12:26:00.000+02:002008-11-10T12:27:07.712+02:00attachMovie<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-89530360678081747292008-11-10T12:25:00.005+02:002008-11-30T23:19:16.245+02:00التعامل مع الموفى كليب<div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="font-size:180%;color:#cc0000;"><strong>أهداف الدرس :-</strong></span></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="font-size:180%;color:#cc0000;"></span></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="color:#000099;"></span></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;">1.</span> تتمكن من عمل حركة السحاب· تتعرف على وظيفة مفتاح f 8· تتعرف على وظيفة مفتاح f 6· تميز بين الرمز من نوع موفى كليب والجرافيك· توضح كيفية عمل حركه بالموفى كليب</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;">2</span></strong><strong><span style="color:#ff0000;">.</span> تتقن طريقة صنع حركة الكرة الارضية· تتعرف على الفكرة الرئيسية التى تقوم عليها الحركه· تتعرف على امكانية عمل تتر لمقدمة اوالخاتمة· توضح وظيفة مفتاح ctrl+ R· توضح وظيفة مفتاح ctrl+;· تستطيع اضافة طبقة جديدة</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;">3.</span>تستخدم البرنامج فى عمل عود كبريت مشتعل اوشمعة· تقوم بعمل موفى كليب يمثل النار تغير خلفية الملف إلىاى اللون.تقوم بفتح لوح Color Mixer· تتمكن من اختيار التدرج اللونى من نوع Radial4- تتعرف على أربع اساليب عمل البوم للصور</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;">5-</span> توظف عناصر البرنامج فى عمل مكعب ثلاثى الابعاد</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;">6-</span> تقوم بعمل محاكاة لكرات متحركة ثلاثية الابعاد</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;">7-</span> توضح كيفية عمل Displacement Map8- تتكتسب مهارة عمل قلم يكتب</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong></strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="font-size:130%;color:#ff0000;"><strong>اختبار المحكى المرجع:-</strong></span></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="font-size:130%;color:#ff0000;"></span></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#ff0000;"></span></strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س1 –</span> قم بتنفيذ حركة السحاب من خلال استخدامك لبرنامج الفلاش؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س2 </span>– وضح كيف يمكنك عمل حركة الكره الارضية؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س3 –</span> حدد الخطوات المتبعة لامكانية عمل تتر لمقدمة برنامج؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س4_-</span>­ من خلال دراستك لبرنامج الفلاش قم بعمل عود كبريت مشتعل؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س5-</span> اذكر اسلوبين لعمل البوم الصور؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س6-</span> تتبع خطوات عمل البوم للصور؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س7-</span> طلب منك عمل مكعب ثلاثى الابعاد ماذاتفعل؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س8-</span> نشاط قم بعمل محاكة لكرة ثلاثية الابعاد متحركة؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س9-</span> وضح كيفية عمل Displacement Map ؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#990000;">س10-</span> من خلال خبراتك السابقة صمم حركة قلم يكتب؟</strong></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="font-size:180%;color:#6600cc;"><strong>المحتوى:-</strong></span></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="font-size:180%;color:#6600cc;"></span></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="font-size:180%;color:#6600cc;"></span></strong><a name="Up"></a></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right">حركة السحابدرس اليوم فى منتهى السهولة , والفكرة الأساسية هى :عمل حركة للسحاب يتحرك باستمرار , وسنعتمد فى هذا العمل على عنصر وحيد هو صورة صغيرة لسماء بها سحب , مثل الصورة التالية , وتوفيرا لوقتك يمكنك حفظ الصورة لديك واستعمالها </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="font-size:130%;"><em>:<span style="color:#000099;"><strong>الخطوات :</strong></span></em></span></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><em><span style="font-size:130%;color:#000099;"></span></em></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="color:#33ff33;">1 -</span> قم بالضغط على Ctrl + F8 لعمل رمز من نوع موفى كليب اسمه photos .2 - نحن الآن داخل نافذة تحرير الرمز , قم باستيراد صورة السحاب إلى المسرح <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274557453510029826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqxM0ULHU11WuKmNJ7YVXx8X8UIOEnm5VtTxUFLOligsdONCDLY29eTaIDCCMiutoB8cx4Y7lzS3zIvFmhofIj7gaiBMr3mWVfhSooMYFuMVXG-BMd9PiqHIOSJOXYAniD0c5VbhW0Py4g/s320/1.JPG" border="0" /> </div><br /><br /><br /><br /><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274557832971051714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 337px; CURSOR: hand; HEIGHT: 162px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo4grmva4Na6AZGPdFDnl6XMVGbzDxUKhnHYzqQuRlVUZpYAmQ1NhZD9ht2wqdQ-JgDKySdg_dxQLLAK-dyMVlWqiBe0_8jZ79DqghYyZhWO13CgQeWHslE3dD_PR2Ot2-KswPxdVGABvO/s320/6" border="0" /> <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274558624561791922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 333px; CURSOR: hand; HEIGHT: 206px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRRx2AUC500ZHW7d-Dv1lnuK7KSFUljmgV-fNTOBZMH50g5K7S-kBjgaVoynVmYvxvzb5_cFqJuFH6ti3eiT1_8ZtOO2Y4EPECjnCeZv2psMmuerufKdoilfJk7vOLZQBQzhbHjZ9bB28Q/s320/7" border="0" /><br /><span style="color:#33ff33;">4 -</span> انقر على الرمز فى الطبقة الأولى ثم قم بالضغط على Ctrl + C لنسخه ثم انقر على الطبقة الثانية وقم بلصقه بالضغط على :Ctrl + V .- فى لوح الأدوات تأكد أن خيار المحاذاة فعالا</div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="color:#33cc00;"> 5 -</span> كرر الأمر بعمل لصق للرمز فى الطبقة 3 , 4 ,5 وحرك الرمز الثالث ليكون على يمين الرمز الثانى , والرابع على يمين الرمز الثالث , والخامس على يمين الرابع .</div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="color:#33cc00;">6-</span> انقر على كل من الرمزين 2 , 4 أثناء الضغط على مفتاح Shift لتحديدهما معا , ثم قم بعمل إنعكاس أفقى لهما <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274559010072692434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhz2-VdSAk0EsU3WRTb-1DN6sn02VtjL-9pepaWYjEWk1QGe832Fmc-M0l9eX8oFIiFmQzmLWNsZDZ6HOd5n2pGed_RQ6Uy4t4Y5153HaQCRr9OvMdFjJ5dKoYyLFJQNyKkNmJoNWPuCO/s320/8" border="0" />:والفكرة من ذلك أن تبدو الصور الخمسة معا وكأنها صورة واحدة كبيرة وليست صورة صغيرة مكررة 5 مرات . وبذلك نحصل على حركة سحاب ناعمة ومتصلة وكأنه سحاب حقيقى يتحرك .</div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="color:#33cc00;">7 -</span> اخرج من نافذة تحرير الرمز , وانقر Ctrl + F8 لعلم رمز آخر اسمه move واسحب الرمز photos بداخله , ثم اخرج من نافذة تحرير الرمز .</div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="color:#33cc00;">8 -</span> الآن سنقوم بسحب الموفى كليب النهائى move من المكتبة إلى المسرح ونلاحظ أنه يحتوى على الموفى كليب photos , وسنقوم فورا بعمل حركة للموفى كليب الأخير بداخل الموفى كليب move ,</div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><span style="font-size:130%;"> <strong><span style="color:#3333ff;">وذلك كالتالى :-</span></strong></span></div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"><strong><span style="color:#3333ff;"></span></strong> </div><div dir="rtl" style="TEXT-ALIGN: right"> انقر على الموفى كليب move نقرة مزدوجة , ثم قم بظبط الموفى كليب photos يدويا بحيث تكون حافته العليا واليسرى متطابقتان مع الحافة العليا واليسرى للمسرح .انقر على آخر إطار واضغط بالزر الأيسر للماوس حتى يظهر مستطيل صغير فى أسفل مؤشر الماوس - كما فى الصورة - ثم اسحب الماوس يمينا أثناء الضغط , قم بإفلات الماوس وستلاحظ أنه قد ظهرت إطارات أخرى نحو اليمين .<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274559528912552514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDWb2gw8-R5Wfz1eD5OrOEyMBNI3UYNb4uQ5uOFDK2zRDQoXG11EevkRaEmBerNtXwfMorhYL0qDediU9FOWkRXbsaQrHZQYcj_MoIgHR3FyWG-Ij5cLyK4fUoW-76nl2JmK__9wV8mvIl/s320/9.JPG" border="0" />حدد الإطار رقم 1000 ثم اضغط F6 لإضافة إطار مفتاحى , ثم حدد الموفى كليب photosوفى لوحة المفاتيح لديك بالطبع 4 مفاتيح عليها أسهم للإتجاهات المختلفة : يمين , يسار , أعلى , أسفل , استعمل مفتاح الأيسر لتحريك الموفى كليب لليسار حتى تتطابق الحافة اليمنى للموفى كليب مع الحافة اليمنى للمسرح .ثم انقر على الإطار 1 واختر من لوح الخواص نوع الحركة Motion .9 - سنقوم بتعديل معدل سرعة الإطارت ليكون 30 أو 25 بدلا من 12 , ويمكنك اختيار لون الخلفية بحيث تكون مقاربة لآخر أفتح لون فى صورة السحاب من أسفل حتى يبدو الفيلم طبيعيا أكثر , ولعمل ذلك اضغط Ctrl + J ثم انقر على مربع اللون واذهب إلى صورة السحاب حيث يتحول السهم إلى قطارة , انقر بها على آخر لون فاتح من الأسفل . ayman </div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-29848575531331196582008-11-10T12:25:00.001+02:002008-11-10T12:25:27.137+02:00التحكم فى الماوس<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-14690669601961960842008-11-10T12:23:00.000+02:002008-11-10T12:24:40.347+02:00التفاعل مع لوحة المفاتيح<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-13403274814502408522008-11-10T12:22:00.000+02:002008-11-10T12:23:52.555+02:00التحكم فى الصوت<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-84446880181877837692008-11-10T12:21:00.002+02:002008-11-10T12:22:50.488+02:00عمل قوائم متحركة باستخدام أكشن سكريبت<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-29498411449573831132008-11-10T12:21:00.001+02:002008-11-10T12:21:10.692+02:00عمل ساعة Digital<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-76431249543468002382008-11-10T12:20:00.003+02:002008-11-10T12:20:49.082+02:00فتح صفحة ويب<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-81217130545244148382008-11-10T12:20:00.001+02:002008-11-10T12:20:28.634+02:00المصفوفات<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-51327072617279973902008-11-10T12:19:00.004+02:002008-11-10T12:20:03.061+02:00Classes التصنيفات<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6757803724377251271.post-53187213954501363362008-11-10T12:19:00.003+02:002008-11-10T12:19:44.693+02:00with & this<div dir="rtl" style="text-align: right;"><br /></div>مجموعة مهارات التصميم بالفلاشhttp://www.blogger.com/profile/07527499569140300570noreply@blogger.com0